Bonjour la communauté
La fin du mois d’Août arrive, écourtant le peu de vacances qu’il reste à certains. Pour Gemme également, l’heure de la rentrée arrive à grands pas.
En cette période dédiée aux loisirs, le développement est un peu en stand-by (oui oui, certains travaillent plus efficacement sur le temps libre en période de boulot qu’en période de vacances avec beaucoup de temps libre xD). Mais dès Septembre, le projet devrait se remettre en route pour continuer sur sa lancée.
Au programme :
Level Design / Pixel Art / Artwork
– Finir le « map design » des villes et routes de Kanto accessibles lors de la démo en suivant les besoin du scénario
– Créer les ressources (tiles) nécessaires au mapping
– Mapper
– Finition des OW
– Finition des Artworks des personnages
Programmation
– Implémentation des fonctionnalités introduite dans le scénario de Gemme 4.0
– Programmation des premières interfaces en résolution native de Gemme
Musique
– Composition des thèmes musicaux Kanto
Scénario
– Traduction du français vers l’anglais des dialogues
– Ajout des différentes quêtes en cours de rédaction
– Création de nouvelles quêtes
– Brainstorming sur le Chapitre 2 du scénario [ je repousse volontairement cette étape le plus possible car je souhaiterais avoir le retour des joueurs sur la démo avant de continuer. Si l’histoire a quelques défauts, on pourra rectifier un peu le tir avec vos avis 😉 ]
Ça en devient une habitude, mais comme toujours, nous sommes à la recherche de pixels artistes, mappeurs, compositeurs, dessinateurs, programmeurs, UI designers.
Vous savez où nous trouver, envoyez-moi un MP ou manifestez-vous en canal Recrutement sur notre Discord.
Yado