Joyeux Poké-Noël

Bonjour tout le monde !

Aujourd’hui, pas de chichi, on évite les longs discours pour aller à l’essentiel.

Le Père Noël vous apporte des news du projet Pokémon Gemme 😉

Et comme d’habitude, on a VRAIMENT besoin de nouvelles recrues :

– Pixel Artistes ACTIFS et DISPONIBLES (URGENT)

– Programmeurs [Ruby/C++]

– UI designers/ Graphiste (Comme dans un certain monde de sorcier, ce poste est maudit depuis longtemps. On n’arrive pas à trouver quelqu’un de sérieux et actif sur la durée, capable de travailler pour et avec l’équipe en place)

– Concept Artistes / Character Designer (dessinateurs, de préférence Digital Painting) (URGENT)

– Level Designer/Mappeurs

– Sound Designer / Compositeurs / Musiciens (Ils sont 3 pour environs 350 pistes pour le jeu)

– Scénaristes (Nous sommes 6)

Toute l’équipe sait que vous attendez la démo avec impatience. Nous faisons ce que nous pouvons. Mais vous pouvez également faire ce que vous pouvez ! Venez nous aider ! Motivez vos amis ! Aidez-nous à recruter de nouveaux membres tous plus talentueux les uns que les autres ! Nous vous accueillerons au sein de la grande famille qu’est Pokémon Gemme ! 😉

Joyeux Noël de la part de toute l’équipe, qui a vraiment travaillé dur pour produire ce teaser en période de fêtes, merci à eux 😉

 

Yado

Update de Novembre

Salut amis dresseurs !

 

Un petit laps de temps s’est écoulé depuis notre dernière update (26 Août). Cela peut paraître long, mais tellement court à l’échelle du projet.

( Mais où sommes-nous ?)

Nous avons reçu beaucoup de questions sur le développement de Pokémon Gemme, j’en profite pour faire un bref rappel sur les questions qui reviennent sur notre page Facebook ou sur le Discord :

– Non, le projet n’est pas mort ; on peut même dire qu’il vit et qu’il avance à son rythme.

– Non, il ne s’agit pas de la version 4.0, ni de la 4.2, ni de la 6.213019875… mais d’un nouveau projet avec de nouvelles personnes (avec Nuri et Yado en charge), un nouveau scénario, de nouvelles maps.

Pourquoi de nouvelles maps ? Parce qu’on n’a pas pu récupérer les anciennes, donc on en a profité pour retravailler notre charte graphique et notre level design.

(Avez-vous reconnu cet endroit mystérieux ?)

– Pokémon Gemme garde les mêmes principes : une difficulté accrue, des Pokémons de la 1G à la 4G, 4 régions + 1 région inédite, des références à l’univers Pokémon et à la pop culture (jeux, mangas, films, animé, légendes urbaines).

 

Alors je vous vois venir, vous vous demandez quel est l’intérêt de poster une update s’il n’y a rien de nouveau à se mettre sous la dent ? Mais qui a dit qu’il n’y avait rien à vous montrer ?

 

– Comme vous l’aurez peut-être deviné, les villes et les routes nécessaires à notre première démo sont schématisées ! Nos premières ressources graphiques sont en phase de finition, le mapping a commencé ! Et afin de teaser l’évènement, nous vous livrons petit screen (purement indicatif et susceptible de modifications xD)

( Alors, vous y êtes ?)

Mais le mapping risque d’être encore long…  Parce que nous n’avons que 3 personnes pour mapper, ce qui n’est pas suffisant pour avancer à un bon rythme… Donc si vous souhaitez avoir la démo plus rapidement, merci de venir nous aider ou de recruter vos amis 😉

– Directement lié au mapping, nous avons toujours besoin de pixel artistes, car nous n’avons pas encore toutes les ressources nécessaires pour la démo. Venez nous aider !

– Nous avons validé la musique de notre écran titre et plusieurs pistes présentes dans le jeu. Nos musiciens ont du talent, et on espère que vous l’apprécierez. (Conseil d’amis -> Surveillez les promos sur les enceintes à Noël :p )

(Toujours pas ?!)

– Le scénario de la démo étant fixé, on travaille toujours plus pour vous proposer un maximum de contenu annexe, il y en aura pour tous les goûts !

– Nous aurons aussi des nouvelles fonctionnalités à vous proposer dans le jeu, on a défini plusieurs pistes prometteuses mais on manque de programmeurs pour les mettre en place.

Nous n’avons pas chômé ces derniers temps, nous avons fait des progrès significatifs sur beaucoup d’aspect du jeu. Gemme est un projet ambitieux, ainsi il nous demande beaucoup de temps. Nous voulons éviter les déceptions, c’est pourquoi on évite de rusher et de proposer un truc à l’arrache.

Bref, vous l’avez compris, le nouveau projet, c’est du solide, de la bonne Gemme :p ! Et comme d’habitude, on a VRAIMENT besoin de nouvelles recrues :

(Dernier indice ! )

– Pixel Artistes (URGENT) (ils ne sont que 6 artistes pour 5 régions, 482 Pokémons {Merci le FollowMe} et la création des overworlds)

– Programmeurs [Ruby/C++] (URGENT) (NuriYuri et 2 programmeurs à mi-temps)

– UI designers (URGENT) (Il n’y a personne, notre UI Designer/programmeur est parti sans avoir fini)

– Concept Artistes / Character Designer (dessinateurs, de préférence Digital Painting) (URGENT) (Il est seul)

– Level Designer/Mappeurs (Ils sont 2)

– Sound Designer / Compositeurs / Musiciens (Ils sont 10 pour environs 350 pistes pour le jeu)

– Scénaristes (Nous sommes 7)

– Spécialiste de la metagame /Expert en stratégie Pokémon (Nouveau poste pour conseiller les scénaristes et la programmation de L’IA. Doit être expert en stratégie couvrant toutes les Générations jusqu’à la 4e)

( Reconnaissez-vous cet endroit ? Cette ville a bien changé depuis le temps, n’est-ce pas ?)

Toute l’équipe sait que vous attendez la démo avec impatience. Nous faisons ce que nous pouvons. Mais vous pouvez également faire ce que vous pouvez ! Venez nous aider ! Motivez vos amis ! Aidez-nous à recruter de nouveaux membres tous plus talentueux les uns que les autres ! Nous vous accueillerons au sein de la grande famille qu’est Pokémon Gemme ! 😉

 

Yado

Holidays

Bonjour la communauté

La fin du mois d’Août arrive, écourtant le peu de vacances qu’il reste à certains. Pour Gemme également, l’heure de la rentrée arrive à grands pas.

En cette période dédiée aux loisirs, le développement est un peu en stand-by (oui oui, certains travaillent plus efficacement sur le temps libre en période de boulot qu’en période de vacances avec beaucoup de temps libre xD). Mais dès Septembre, le projet devrait se remettre en route pour continuer sur sa lancée.

Au programme :

Level Design / Pixel Art / Artwork

– Finir le « map design » des villes et routes de Kanto accessibles lors de la démo en suivant les besoin du scénario

– Créer les ressources (tiles) nécessaires au mapping

– Mapper

– Finition des OW

– Finition des Artworks des personnages

Programmation

– Implémentation des fonctionnalités introduite dans le scénario de Gemme 4.0

– Programmation des premières interfaces en résolution native de Gemme

Musique

– Composition des thèmes musicaux Kanto

Scénario

– Traduction du français vers l’anglais des dialogues

– Ajout des différentes quêtes en cours de rédaction

– Création de nouvelles quêtes

– Brainstorming sur le Chapitre 2 du scénario [ je repousse volontairement cette étape le plus possible car je souhaiterais avoir le retour des joueurs sur la démo avant de continuer. Si l’histoire a quelques défauts, on pourra rectifier un peu le tir avec vos avis 😉 ]

 

Ça en devient une habitude, mais comme toujours, nous sommes à la recherche de pixels artistes, mappeurs, compositeurs, dessinateurs, programmeurs, UI designers.

Vous savez où nous trouver, envoyez-moi un MP ou manifestez-vous en canal Recrutement sur notre Discord.

Yado

La rédaction du scénario

Coucou tout le monde !

Tout d’abord, nous souhaiterions vous remerciez pour vos messages de soutien qui nous encouragent depuis tant d’années. C’est grâce à vous que le projet est toujours aussi actif !

Nous souhaiterions nous adresser à nos détracteurs, il semblerait que vous ayez des problèmes avec notre nouvelle charte graphique… Nous en sommes plutôt étonnés, étant donné que nous nous inspirons (très fortement) de la palette graphique de l’animé de la saison 1. Pokémon Gemme s’inspirant de l’animé et des jeux des premières générations, il est difficile de faire davantage « esprit Gemme » que cela, surtout en considérant une nette amélioration de la résolution. Ce que vous avez pu voir est une version non définitive ! Nous sommes certains que les graphismes finaux satisferont les plus réfractaires d’entre vous ! 😉

 

Parlons à présent d’un sujet difficilement évaluable : le scénario ! En effet, le scénario a été entièrement réécrit, pour vous proposer une nouvelle aventure qui − on l’espère ! − sera agréable à vivre.

Pour ceux que ça intéresse, voici comment nous fonctionnons en interne :

Les membres ont été divisés en 4 équipes, sous la supervision du directeur scénario :

– Rédaction de la trame principale

– Rédaction des quêtes annexes régionales 1

– Rédaction des quêtes annexes régionales 2

– Rédaction des quêtes spéciales

Chaque scénariste en annexe rédige ses propres quêtes, soit en rédaction libre, soit sur un thème choisi par le responsable scénario. À partir de là, le scénariste effectue un travail de recherche sur l’univers Pokémon (animé, jeux, légendes urbaines, mangas, films …) puis bien évidemment passe à l’écriture. Il propose un 1er jet à l’ensemble de l’équipe, afin d’obtenir des conseils et critiques. Il retravaille sa proposition en fonction des opinions (gare à ne pas être trop susceptible ^^)Il propose alors un autre jet à l’équipe. Ce processus peut se répéter plusieurs fois. Une fois que l’équipe juge la proposition bonne, la quête est directement transmise au directeur scénario. Ce dernier vérifie sa cohérence, qu’elle ne contredise pas le scénario et ne s’écarte pas des grandes lignes de ce que nous souhaitons vous offrir au travers de Gemme. Si cette quête est bonne, le directeur scénario la valide. Sinon, retour à la phase précédente avec ses conseils et suggestions ( et parfois avec quelques noms d’oiseaux 😛 ).

Pendant ce temps, l’équipe de la trame principale travaille de concert avec le directeur scénario sur la rédaction de ce que nous appelons le chapitre 1, ce qui devrait être jouable dans la démo.

Pour le moment, notre chapitre 1 fait environ 153 pages Word. Nous pouvons difficilement en évaluer le temps de jeu, mais nous pouvons vous dire ceci : nous sommes toujours en cours de rédaction pour y ajouter du contenu annexe régionale 1. Nous avons 47 quêtes annexes régionales en attente de rédaction dont 1 en attente de validation (elle fait 16 pages !), une dizaine de quêtes spéciales et un nombre indéterminé de quêtes annexes régionales 2.

C’est pourquoi il nous est difficile de faire régulièrement des updates sur notre travail (Après tout, qui est intéressé de savoir qu’une quête proposée va être retravaillée… ?)

Par le biais du directeur scénario, nous collaborons étroitement avec l’équipe musique (le scénario et la musique sont étroitement liés), l’équipe en charge du level design (forcément) et l’équipe artwork (oui même seul, Hyacinthe est une machine !).

 

Si vous avez des questions sur le fonctionnement de notre équipe, n’hésitez pas à nous contacter sur notre Discord.

Yado

Directeur Scénario

(Oui je sais … Je parle de moi à la troisième personne 😀 )