Les changements de 2019 !

Salutations chers dresseurs et dresseuses !

 

Et nous allons commencer par ce qui excuse en partie le temps d’écart avec le précédent billet :

Le départ de notre chef scénariste et aussi manager du projet, Yado.

Il a souhaité quitter le projet et cela a amené a quelques remaniements en interne de l’organisation du projet. Un de ces rôles était justement de s’occuper de la communication externe du projet, mais je vous assure que le projet continue toujours d’être développé et que les nouvelles dessus seront toujours présentes !

Nouveau fonctionnement et organisation :

Nous fonctionnons différemment, les chefs d’équipes décident de la direction du jeu en accord avec Nuri Yuri et Aeth. Un gestionnaire du projet est aussi présent afin de gérer le bon fonctionnement du projet. Yado avait en effet la tâche, en tant que chef scénariste, de donner l’accord sur les éléments du jeu, mais avec son départ, nous avons pu voir les bons comme les mauvais points de cette décision. Nous sommes arrivés à un point où le projet manquait de transparence en interne d’où les changements effectués.

Autre annonce importante, Nuri Yuri a décidé de laisser la gestion du projet entre les mains des chefs d’équipe, il reste néanmoins présent en tant que développeur du moteur de jeu et product owner (celui qui regarde si le produit est conforme à ce qu’il veut). Il a toujours le droit de nous taper sur les doigts 😀 et nous surveille.

Nous recrutons ! :

Nous revenons vers vous aujourd’hui, pour une phase de recrutement, car nous recherchons activement de nouveaux membres possédant ces compétences suivantes :

  • UI/UX designers : réalisation graphique et fonctionnelle des interfaces du jeu
  • Pixel Artistes : réalisation des éléments graphiques du jeu
  • Concept Artistes ou Character designers : réalisation des concept arts des dresseurs, des environnements
  • Spécialistes en Métagame : équilibrage de la meta et des éléments relatifs à la stratégie
  • Sound Designers, Compositeurs et Musiciens : réalisation des différentes ressources sonores

Actuellement, nous sommes actifs sur la création post-scénario (le scénario est suffisamment écrit pour commencer la création des cartes), c’est pour cela que nous cherchons activement des Pixel artistes et Concept artistes afin de réaliser nos éléments graphiques utilisés par les Level Designers ainsi qu’un besoin en composition des sons et musiques du jeu par des Sound designers.

Nous cherchons aussi activement des personnes capables d’équilibrer le jeu sur sa difficulté des combats, et donc de tout ce qui va les impacter au cours de l’aventure (ce qui signifie : beaucoup de choses !). Si vous avez des bonnes connaissances sur les mécaniques des jeux officiels, sur tout ce que le panel des metagames a pu offrir, ou encore en stratégie Pokémon, n’ayez pas peur de venir ! Un test permettant de montrer que vous, vous êtes le meilleur dresseur Pokémon 😀

Pour chaque poste disponible retrouvez plus d’informations dans le channel #recrutement de notre discord 🙂

Nous sommes aussi ouverts aux Level Designers et Programmeurs (Utilisation de PSDK ou C++ avec Qt). En terme de programmation, différentes tâches sont disponibles :

  • Implémentation des HUD avec PSDK → Ruby
  • Implémentation de fonctionnalités dans RMXP avec amélioration via PSDK → Ruby
  • Tâches secrètes basé sur la librairie graphique Qt utilisée avec du C++

Pour le Level-Design, nous utilisons Tiled pour la création des maps Pokémon qui sont bien plus détaillées que les cartes officielles 🙂 .

Petit point sur l’avancement :

En terme d’avancement du projet, le mois de Janvier a été un mois de pause, et nous avons repris en Février à travailler :

  • Le scénario est pas mal avancé et est entré dans une phase de consolidation (détecter les incohérences, détailler le contenu pour les autres équipes)
  • Les différents workflow des équipes ont été définis et elle continuent à avancer 🙂
  • Une équipe metagame (stratégie) a vu le jour et recrute !
  • L’équipe UI/UX Design est lancée et nous commençons la production des menus du jeu

Cela fait environ 2 ans que le projet est remis en route et la lenteur du développement a souvent été dû à un workflow (comment nous travaillons) mal pensé.

Plus nous avançons, plus nous voyons les défauts dans la gestion de ce projet  et essayons de l’améliorer pour avoir un développement plus efficace. Mais je me permet de rappeler que ce projet est un projet fait sur notre temps libre !