2. 8. 9. 5. 6. 7. 8. 9.
Pokémon Gemme
qu'est-ce que c'est ?
Pokémon version Gemme est un projet distribué totalement gratuitement par des fans de la série. En développement depuis 2008, le jeu a connu plusieurs versions de démonstration avec les années. Parti du Pokémon SDK de Yuki, Angi-MK a recréé les régions officielles de Nintendo pour les regrouper dans un seul jeu. L'esprit de la série est conservé et respecte parfaitement l'ambiance des premières versions officielles sur GameBoy.

Dans la version 4.0, il sera possible de se balader dans les différentes régions des 4 premières générations, échanger des Pokémon avec ses amis ou combattre ces derniers.

Enrichissez-vous d'une expérience unique avec des nouveautés à la pelle comme une nouvelle façon de partager l'expérience pendant un combat, la vente de vos Pokémon et bien d'autres choses encore !
Pokémon version Gemme 3.9

mise à jour le 20 novembre 2013

75,7 Mo
Jeu en Français
- Kanto (complet)
- Jotho (complet)
- Hoenn (1 map)
- Lakhalya (8 maps)

Tutoriel d'installation







Progression de Gemme 4.0


Dernière mise à jour de la page : 23/07/2016


Dernières mises à jour :
- telecharger du SDK,
- Movesets et phrases dresseurs,
- Mapping.


A propos

Gemme 4.0 est la future version de Pokémon Gemme, un gros travail est réalisé dessus afin de fournir un jeu le plus fonctionnel possible sans trop de bugs au niveau des systèmes de jeu.
Cette version aura aussi pour but de fournir un jeu plus complet que ses précédentes versions ce qui demande beaucoup de travail avec un effectif réduit donc nous ne donnons pas de date de sortie pour éviter de bâcler ce travail. Aucune date de sortie n'est communiquée avant d'être totalement sûr en interne !


telecharger du SDK

Environnement :
Fait :
- Surf, Force, Corde Sortie, Tunnel, Baies, Coupe, Cannes,
- Glissade, Doux Parfum, E-Coque, Lait à boire,
- Vélo,
- Détection dresseur,
- Tourner vers l'évent,
- Pokémon fuyard.

Talents : Agitation / Esprit Vital / Pression / Annule Garde / Lumiattirance / Piège / ArmureMagma / Corps Ardente / Ecran Fumé / Pied véloce / Puanteur / Glue / Ventouse / Intimidation / Regard vif / Joli Sourir / Magnepiege / Oeuil composé / Ramassage / Rideau neige / Ramasse miel / Statik / Synchro / Voile sable

A corriger :
Corde Sortie, Tunnel (imbriqués)
Pêche Cannes (animations)
E-Coque, Lait à boire (calcul fait maison)
Synchro (Faire en sorte à ce que le tirage soit vraiment plus favorable)

A faire :
Coup d'boule, éclate rock, Cascade, Flash, Force cachée, Plongée, Teleport, Vol


System :
Fait :
- Soin centre Pokémon, retour centre, magasin,
- Combat 1v1, Combat 2v2 (1 dresseur contre 2)
- Carte de dresseur, Menu, Menu équipe, Pokédex
- Entrée de nombre, Saut de ligne automatique, Follow Me
- Pêche, Pension, Chrono, Baies, Evolution
- Apprentissage attaque, Evolution, Stockage PC, Indicateurs de Zones

A corriger : Carte de dresseur (Afficher les icones de badge)
Toute interfaces (affichage + langue)
Stockage PC
Pokédex (trop simpliste)

A faire :
IA, Météo, Quêtes, Animations, World Map, Maître des Capacités.


Infos en vrac

- Le launcher qui permettra les MAJ automatique n'est pas encore fini,
- La pension est fonctionnelle, elle peut en théorie ne pas être unique et posséder plusieurs slots,
- On peut parler au pokémon ou à la personne qui nous suit (ceci est une révolution)
- Un embryon de serveur pour échanges et combats existe !
- Il nous sera possible de proposer plusieurs langues et ne pas se cantonner au Fr/Qc/En,
- Il y aura plusieurs slots de save.
- Pour Linux/MAC on ne connait pas encore le comportement du RGSS donc on ne peut pas dire grand chose pour le moment !


Intégration des movesets et phrases dresseurs

Les listes d'apprentissage des attaques des Pokémon, ou movesets, sont totalement définis et intégrés. Une vérification sera faite parallèlement au débogage du système de combat. La totalité des soumissions des phrases dresseurs ont été corrigées (plus de 1300). Le scénario est en attente de relecture.


Programmation du système de combat
Système général

Le système de combat fonctionne, les effets sont en majorités intégrés, le 1vs1 et 2vs2 sont disponibles. Actuellement, le système de combat est dépourvu d’animations mais celle-ci viendront par le futur, en attendant le paramètres afficher les animations sera bloqué.


Combat double

Le système de combat comme vous avez pu le voir dans les vidéos gère le combat double sans trop de soucis, le système est réalisé en tenant compte qu’une infinité d’ennemis peuvent être présent (cela dit on cape à deux car l’écran n’est pas adapté à plus).


Animation d'entrée de combat

Aux dernières news de Pokémon SDK, les animations d’entrée de combat seront beaucoup mieux réalisées, sauf avis contraire elles seront aussi intégré (légèrement modifiées) à Gemme 4.0 :


L'IA

Le développement de l’IA a été mis en pause pour mieux se concentrer sur le développement du système de combat. Le modèle réactif est beaucoup trop pervers pour être gardé donc une IA à heuristique sera intégrée mais il faut la programmer en tenant compte de l’architecture de Gemme 4.0 et non celle de Gemme 3.9 qui est totalement différente.


Globalement

Le système de combat devrait être assez fonctionnel vers Août 2015, à défaut si Gemme a besoin d’un système de combat, celui qui a été programmé par le passé (montré dans le live) peut être mis temporairement en place. Il fonctionne autant, il est juste plus compliqué à maintenir les la base de données est un peu différente ce qui nécessiterai une conversion des sauvegardes entre les version…




Le mapping

Le mapping devient le point critique, celui-ci a peu avancé mais ce qui a été fait va être relié pour créer une map fonctionnelle pour les autres fonctionnalités.


Kanto
PartieEtat
Mapping IN100%
Mapping OUT100%
Liaisons des maps OUT100%
Liaisons des maps IN50%
Population PNJ50%
Quêtes annexes écrites100%
Scénario implanté80%
Dresseurs40%
Implantation des groupes de monstres100%


Johto
PartieEtat
Mapping IN40%
Mapping OUT100%
Liaisons des maps OUT90%
Liaisons des maps IN55%
Population PNJ25%
Quêtes annexes écrites80%
Scénario implanté10%
Dresseurs10%
Implantation des groupes de monstres15%


Lakhalya
PartieEtat
Mapping IN40%
Mapping OUT90%
Liaisons des maps OUT80%
Liaisons des maps IN20%
Population PNJ30%
Quêtes annexes écrites80%
Scénario implanté30%
Dresseurs0%
Implantation des groupes de monstres0%


Hoenn
PartieEtat
Mapping IN10%
Mapping OUT10%
Liaisons des maps OUT5%
Liaisons des maps IN5%
Population PNJ5%
Quêtes annexes écrites50%
Scénario implanté10%
Dresseurs0%
Implantation des groupes de monstres0%


Sinnoh
PartieEtat
Mapping IN0%
Mapping OUT0%
Liaisons des maps OUT0%
Liaisons des maps IN0%
Population PNJ0%
Quêtes annexes écrites0%
Scénario implanté0%
Dresseurs0%
Implantation des groupes de monstres0%


Le système de jeu
Interfaces

Les interfaces accessibles sur la carte sont relativement fonctionnelles, elles auront juste besoin d’une conversion lors de la convergence. Actuellement Gemme n’a pas encore son menu d’options mais à défaut celui de Pokémon SDK sera intégré.
Les interfaces de combat vont subir quelques petites modifications pour être un peu plus facile à utiliser ou être plus compréhensible pour le joueur.


Le système de jeu

Le système de jeu permet de faire du Pokémon plus proche qu’avant. Les fonctions ajoutées à Gemme 3.9 FollowMe, Temps Jour Nuit etc… ont été améliorées, il en ira de même pour le saut des talus et la vision des dresseurs. Maintenant ils ne vous verront plus au travers d’un mur ou d’un endroit où ils ne peuvent vous capter. Le système de combat fonctionne comme sur RMXP au niveau des évents donc il n’y aura pas de problèmes lors de la défaite (l’évent était skippé du coup il se re-déclenchait sur la map un peu comme le bug du croupier lorsqu’on se soignait dans le centre Pokémon.)


La compatibilité UNIX

Le son sera géré par FmodEx donc Wine sera largement suffisant pour jouer à Gemme sur des systèmes UNIX. J’ai testé sur des PC de mon IUT le jeu fonctionne sans le moindre souci. Après il ne faut pas avoir une configuration d’épave (comme j’ai sur mes PC UNIX : celeron mono cœur@2.7GHz) sinon c’est du 20FPS dans la tronche au lieu de 60.


La connectivité

Le système d’échange et de combat en ligne sont prévu pour Gemme 4.1, au gout du jour il y aura la possibilité de faire des combats en temps réel à condition d’héberger soi-même le serveur de connectivité. (Seul l’un des joueurs a besoin de s’occuper de cette partie.)
Gemme visera un système décentralisé avec possibilité d’inscrire son serveur sur un registre du site web. Cela évitera que la connectivité disparaisse pour des raisons propre aux hébergeurs.


La base de données

La base de données du jeu est quasiment complète, il reste juste les objets, les movesets et les capacités spéciales à terminer. Elle contient un peu plus que la 4G (à l’exception des movesets) mais pour respecter la direction de Gemme, seule la 4G sera disponible sur les versions 4.x de Gemme. (Cela dit, si vous trouvez un objet de la 6G rien ne vous empêchera de l’utiliser, il « est » implémenté dans le cœur de combat.)















FAQ


Installation


La méthode la plus simple est la suivante:


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Suivre l'actualité du projet

Plusieurs options s'offrent à vous pour suivre l'actualité du projet et la sortie du jeu :

  • Twitter
  • Facebook
  • Google+
  • Le forum
  • Skype : id Aethnight
  • Et ce site internet !


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    Les échanges (3.2.+) - NE SONT ACTUELLEMENT PLUS DISPONIBLES

    Lors de la mise à jour 3.2.0, les échanges via Internet ont fait leur apparition. Actuellement indisponible, leur retour est prévu pour une version 4.1 (qui n'a pas de date de sortie fixée).


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    La 4.0


    La version 4.0 est la suite indirecte des versions 3.x. Celle-ci contiendra à sa sortie tous les POKéMON jusqu’à la 4G (soit 493) dont tous les légendaires et les continents correspondants (Kanto, Jotho , Hoenn, Sinnoh, les îles orange et Lakhalya exclusif à GEMME). Le scénario sera totalement inédit. Celui-ci contiendra une trame principale ainsi qu’une plénitude de quêtes annexes variées. Pour des raisons évidentes, nous ne dévoilons rien sur ce scénario, vous le découvrirez par vous-même en vous plongeant dans l'aventure ! Le Pokédex pourra être complété sans avoir recours aux échanges.
    La courbe de progression est revue pour être plus cohérente. Nous rappelons que les versions 3.x doivent être vues comme des versions bêta et ne représente pas l’expérience de jeu que proposera la 4.0.
    Pour cette 4.0, les changements profonds de fonctionnement ainsi que de l’expérience de jeu global impliquent le fait de devoir obligatoirement recommencer une partie.


    Les starters

    Comme dans les versions précédentes, la 4.0 aura un système d’attribution des starters spécifique mettant en jeu les actions précédant l’arrivée chez le Prof. Chen. Les starters disponibles restent aujourd’hui secrets ! Ces derniers n’auront pas de bonus comparé à un POKéMON sauvage et seulement 3 vous seront présentés.


    La récupération des POKéMON

    Il sera possible de récupérer ses POKéMON issus des versions 3.x : lorsque vous recommencez une partie, si une sauvegarde de la version 3.9 (et uniquement celle-ci) est présente dans un dossier qui vous sera précisé, vos POKéMON seront récupérables au parc ami. Des conditions pourront de plus être rajoutées afin de ne pas trop perturber l'expérience de jeu. Ces conditions seront précisées quand totalement définies.


    Les points de dresseurs

    Nous sommes au courant de l’incohérence de la perte de PDD (points de dresseur) lorsque l’on traverse une zone bas niveau en fuyant systématiquement. Une solution sera apportée pour y remédier.


    La perte d’XP lors d’un K.O.

    La perte d’XP lors d’un K.O. est un phénomène voulu par le créateur (Angi-MK) dans sa démarche de rendre POKéMON GEMME plus difficile que les officiels. Conscient de l’impact qu’a cette mécanique dans le jeu, il a été décidé d’instaurer une perte qui régresse avec le niveau. Concrètement, un POKéMON de bas niveau perdra un grand pourcentage de son XP et un POKéMON de haut niveau en perdra beaucoup moins.


    La carte du monde

    Comme dit précédemment POKéMON GEMME 4.0 réunira (Kanto, Jotho , Hoenn, Sinnoh, les îles orange et Lakhalya exclusif à GEMME. Ces régions seront revue et adaptées pour offrir une immersion plus grande. La totalité de la carte du monde vous sera accessible après une partie du scénario effectuée.


    Les niveaux de difficultés

    L’instauration des niveaux de difficultés (et du Nuzzlock Challenge) a été apprécié par la communauté et nous incite à les conserver. Les caractéristiques de chaque niveau n’étant pas encore décidées, nous ne pouvons communiquer à ce sujet. Des modes autres que le Nuzzlock Challenge ou des événements propres à GEMME ne sont pas à exclure mais ne sont pas prioritaire dans le développement de la 4.0 (lire le chapitre 4.1).


    Questions techniques (son, grand écran, jouabilité, portage)

    Le son du jeu est, et sera toujours, ajustable via le mélangeur de volume qui est disponible sur toutes les versions de Windows où POKéMON GEMME est compatible. Le jeu sera jouable en grand écran (comment faire ? vous le saurez quand le jeu sortira !).
    Outre le clavier, nous essayons de rendre compatible des périphériques type manette. Actuellement la version de développement fonctionne parfaitement avec la manette officielle Xbox360.
    Le programme avec lequel POKéMON GEMME est développé (RPG Maker) limite le jeu sur WINDOWS, des solutions sont explorées pour rendre le jeu jouable sur d’autres OS sans résultats concrets à ce jour. Ainsi des portages sur Android/iOS/DS/PSP ne sont aujourd’hui pas d’actualités.


    Le cheat

    La triche est inévitable. Pour ne pas donner trop d’effort à taper dans le vide, rien n’est prévu tant que les fonctionnalités en ligne ne sont pas disponibles. Mais attention ! Qui sème le vent récolte la tempête… (Et Yuki peut mordre très fort !) Gardez en tête que ce jeu est volontairement plus difficile que les officiels et que tricher fait perdre tout l’intérêt de celui-ci.
    Concernant l’accélération du jeu : POKEMON GEMME 4.0 sera à 60 FPS (x1,5). Le software utilisé nous limite à 120 FPS (x3). Nous ne proposerons pas de solution pour modifier la vitesse du jeu toute tentative d’accélération de celui en dehors de cette limite peut mener à des dysfonctionnements des scripts et ainsi des erreurs durant le jeu.


    La date de sortie de la 4.0

    Aujourd’hui il n’existe PAS de date de sortie de la 4.0 ni d’estimations. Pourquoi ? Depuis la sortie catastrophique de la 3.5 et les nombreux patchs suivants, nous avons vu qu’imposer une date de sortie pour un jeu de l’envergure (amateur, gratuit et fait dans le temps libre) de GEMME n’est pas viable et réalisable.
    Il est plus serein pour toute l’équipe de pouvoir avancer sur le projet tranquillement, sans date limite, qui ajoute une pression inutile. Par extension nous n’avons pas d’estimation (2015… pas 2015 ?) fiable et officielle, ce ne serait qu’une date camouflée.
    Si une date est donnée, alors elle sera disponible partout : site internet, réseaux sociaux, forum. Toute demande d’informations est donc inutile !


    4.1

    Une fois les objectifs de la 4.0 atteints et le jeu disponible, le travail s’orientera vers la 4.1 qui dans nos plans contiendrait les échanges et les combats en ligne. Aucun autre genre de multijoueur n’est envisagé (co-op, etc). Outre les fonctionnalités en ligne, il est aujourd’hui trop tôt pour ne serait-ce qu’imaginer l’implantation d’événements éphémères/ saisonnier ou même la 5G.
    Plus d’infos sur les fonctionnalités entre joueurs dans cette vidéo.
    En effet POKéMON GEMME 4.0 est encore à un stade de développement qui ne permet pas de se projeter loin et a des objectifs clairs qu’il ne faut pas noyer dans des ambitions trop grandes. Faisons d’abord une 4.0 stable, jouable, complète et agréable avant de penser à la suite.


    Autres

  • Le mode jour/nuit sera toujours présent dans la prochaine version. Nous vous rappelons que l'heure du jeu et le décompte du temps est basée sur une heure fictive et non l'heure réelle. Des Pokémon et des événements différents seront disponibles en fonction du jour ou de la nuit.
  • Les IV/EV seront visibles.
  • Personnages personnalisables ? Mystère…
  • Si besoin de bêta-testeurs il y a, annonce sur le Facebook il y aura !
  • Dracaufeu ne sera PAS dragon vol !
  • Pour avoir les dernières infos rendez-vous sur le Facebook et le Twitter !
  • Un procédé de craft existera pour les pierres évolutives, mais on en dit déjà trop...
  • La progression est détaillée de manière plus technique ici :telecharger 4.0

  • Conclusion

    Comme il transparait dans cette FaQ, de nombreux points restent obscurs. Ceci est dû au fait qu’il y a encore de nombreux points sur lesquelles nous ne sommes pas totalement décidés ou que nous souhaitons garder secret pour le moment ! Ne vous inquiétez pas, tout sera dit quand il le faudra.
    En 2 mots : PATIENCE pour cette 4.0 et MERCI pour vos encouragements !


    _____________________________________________________________________________

    À savoir:

  • Le système du jeu a été revu, la difficulté a été fortement augmenté.
  • L'économie a aussi été revue, le centre de soin coûte de l'argent, et il est plus rare. Utilisez le à bon escient!
  • Il est possible de vendre ses POKéMON à ARGENTA.
  • Il se peut que vous ayiez du mal au début, ne désésperez pas pour autant. Sachez de plus que les champions d'arènes sont facultatifs.
  • N'hésitez pas à parler à TOUT LE MONDE. Certains vous donneront des conseils, d'autres des CT/CS, des quêtes, et bien d'autre choses. Lisez attentivement chaque dialogue.
  • Des légendaires et des shineys se cachent partout, si vous êtes chanceux vous tomberez dessus...
  • Un POKéMON qui tombe K.O. en combat perd l'expérience accumulé au niveau actuel, c'est voulu.
  • Certaines méthodes d'évolution ne sont plus les mêmes que dans les jeux officiels.

  • _____________________________________________________________________________

    Conseils importants!

    Il arrive que le jeu bug un peu et que vous vous retrouviez coincé dans une roche, un mur ou autre. Utilisez l'option du menu "TELEPORTE" pour retourner au dernier Centre Pokémon visité.

    Si vous avez un peu de sous, n'hésitez pas à prendre des pokeballs et à capturer des pokémons inutiles qui ne vous intéréssent pas. Dans ce jeu les conditions requises pour les CS (Coupe, Surf, Vol...) sont le nombre de pokémons capturés !


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    Problèmes connus

    Erreur "???????"

  • Ce produit quand le jeu met trop de temps à se charger.
  • Relancez-le tout simplement.

  • RGSS Player a céssé de fonctionner (Windows Vista/7)

  • Menu démarrer, tous les programmes, accessoires, puis clique droit sur Invite de commande
  • Cliquez sur Executer en tant qu'administrateur
  • Tapez ceci : bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff (vous pouvez copier/coller)
  • Validez, normalement il devrait être écrit Opération réussie.
  • Lancez le jeu

  • RGSS100J.dll est introuvable!

  • Téléchargez le fichier manquant et le placer dans le dossier du jeu
  • Lancez le jeu

  • Script is hanging

  • Si ce message d'erreur apparaît, après l'écran titre, vous ne pourrez pas jouer.
  • En effet, ce bug est pour le moment, encore un mystère, mais il dépendrait de la configuration de votre ordinateur.
  • Si vous avez une idée, partagez-la sur le forum.

  • Erreur non répertoriée

  • Si vous obtenez une erreur pendant le jeu qui n'est pas répertoriée ici, venez le signaler ici.

  • _____________________________________________________________________________

    Raccourcis:


  • X ou Echap ouvrent le menu.
  • Entrée, Espace ou C permettent de valider.
  • F12 relance le jeu
  • Pour accélérer le jeu, appuyer sur F9 en étant sur l'écran titre, passer en mode Yuri puis appuyer sur L (ou la touche correspondante à Z) puis quitter le menu. Le jeu sera normalement plus rapide.

  • _____________________________________________________________________________

    F.A.Q

    Pourquoi Pierre n'est pas dans son Arène??!

    → Il suffit d'aller lui parler au Mt. Selenite. Il se cache à droite un peu après l'entrée


    J'ai une erreur "??????" quand je démarre mon jeu, que faire?

    → Rendez-vous dans le dossier de votre jeu et supprimez le fichier Autosave.rxdata


    Un PNJ me bloque la route!

    → Il suffit d'ouvrir le menu puis la carte pour réinitialiser la position des PNJ, il retournera donc à sa place.


    Je n'ai pas eu les mêmes starters que mes amis?

    → Les starters proposés dépendent des actions effectuées avant le choix de ceux-ci, vos amis ont donc fait des actions différentes.


    Où échanger mes jetons de casino?

    → Dans le batiment juste à droite du casino, au guichet (Capture d'écran)


    Je suis coincé dans le décor, que dois-je faire?

    → Comme expliqué dans les conseils importants (partie guide), il est conseillé de garder sur soi un Abra avec teleport pour ce genre de problème. Sinon la seule solution est de recharger sa sauvegarde ou l'autosave générée au dernier centre pokémon.


    Pourquoi le Prof Chen refuse-t-il que j'utilise ma bicyclette?

    → Le jeu pense que vous êtes encore dans un batiment. Rentrez dans n'importe quelle maison, utilisez votre bicyclette. Resortez et retentez de l'utiliser, ça devrait marcher.


    C'est quoi un shiney?

    → Un shiney est un pokémon classique aux couleurs modifiées. Ses statistiques sont légérement plus élevées que le pokémon normal. Dans Pokémon Gemme, vous avez 1/8192 chance d'en rencontrer un par hasard. Pour le différencier, ses couleurs changent et il y a des étoiles qui tournent autour de lui au début du combat, quand il se présente.


    Où se trouve le Parc Safari?

    → Il se trouve au Nord de Parmanie, la ville tout au Sud de Kanto.


    Les natures?

    → Chaque Pokémon a une nature différente. La nature d'un pokémon influence sur ses statistiques. Plus bas sont référencées les natures et leurs effets.


    Les soins sont payant?

    → Un Pokémon K.O. ou un oeuf coûte 30$, un POKéMON à qui il manque des points de vies 20$ et un POKéMON sous l'effet d'un statut 10$.



    _____________________________________________________________________________

    Informations générales

  • Les POKEMON évoluent en pleins combat si leur jauge d'expérience atteint sa limite
  • Le cycle jour/nuit est basé sur une heure fictive que vous avez le moyen d'arrêter temporairement
  • Les objets peuvent être tenu ou utiliser sur des POKEMON
  • Les objets tenu peuvent influencer les stats du POKEMON
  • Certains POKEMON n'évoluent que par échanges
  • Certains POKEMON évoluent grâce à certains objets
  • Des dresseurs peuvent vous défier si vous entrez dans leur champs de vision
  • Il est possible de combattre l'équipe d'un autre joueur dans un centre POKEMON
  • Vous pouvez vous aussi enregistrer votre équipe pour que d'autres joueurs la défie
  • La pension permet de faire gagner des niveaux à vos POKEMON sans avoir à les entraîner
  • La pension peut accueillir deux de vos POKEMON, s'ils sont compatible, vous aurez des oeufs
  • Il est possible de soigner vos POKEMON dans un centre POKEMON

  • _____________________________________________________________________________

    Le menu

    INFOS

  • Temps: Le temps de jeu écoulé
  • Argent: Votre montant total d'argent actuel
  • ID: Votre numéro de dresseur
  • Défaites: Nombre de fois où vous avez été transporté au centre POKEMON après avoir perdu un match quelconque
  • PKMN renc. : Le nombre de POKéMON sauvage que vous avez rencontrés
  • Tournois Part.: Nombre de tournois auxquels vous avez participé
  • Tournois Remp.: Nombre de tournois remportés
  • XX h XX: Affiche l'heure actuelle dans le jeu
  • POINTS: votre score actuel. Faites un tour sur le forum du jeu pour en savoir plus.
  • L'écran du bas affichera les badges remportés
  • POKEDEX

  • INFO: Affiche les informations concernant votre POKEMON
  • ZONE: Montre sur la map, les zones où l'on trouve ce POKEMON à l'état sauvage
  • CRI: Vous permet d'écouter le cri de votre POKEMON
  • TAILLE: Vous permet de comparer votre taille à celle de vos POKEMON

  • __________

    POKEMON

  • RESUME: Vous permet de consulter votre POKEMON
  • +N': Le numéro de ce POKEMON dans le POKEDEX
  • +NOM: Le nom de ce POKEMON
  • +TYPE: Les types de ce POKEMON
  • +DO: Le nom du dresseur qui a capturé ce POKEMON
  • +N'ID: L'ID de ce dresseur
  • +OBJET: L'objet que tient ce POKEMON
  • ORDRE: Permet de changer la position de vos POKEMON
  • OBJET: Pour donner un objet à "PORTER" (et non à "UTILISER") à ce POKEMON [lire 1.1.4]

  • __________

    SAC

  • OBJET: Montre vos objets
  • POKEBALL: Montre vos POKEBALL
  • CT & CS: Vous permet de consulter et d'apprendre des attaques à vos POKEMON
  • BAIES: Pour voir vos baies et les utiliser
  • OBJ.RARES: Pour voir vos objets rares

  • __________

    QUÊTES

  • Quêtes en cours: Vous montre les quêtes non terminées
  • Quêtes réussies: Vous montre les quêtes terminées par un succès
  • Quêtes échouées: Vous montre les quêtes échouées...

  • __________

    RADIO

  • Selectionnez la station de radio avec les flêches droite et gauche

  • __________

    CARTE

  • Ouvre la carte du monde

  • __________

    PRÉFÉRENCES

    Style de combat

  • +Choix: À chaque fois que le POKEMON adverse est KO, vous aurez le choix de changer de POKEMON
  • +PREDEFINI: Votre adversaire envoie le POKEMON suivant sans vous demander si vous voulez en changer
  • Stopper l'horloge

  • +Oui: Fige l'heure du jeu
  • +Non: Défige l'heure du jeu
  • Couleur POKEDEX

  • +1: couleur rouge
  • +2: couleur orange
  • +3: couleur bleu
  • +4: couleur mauve
  • Style fenêtres

  • +Xnumber: change le style des fenêtres

  • __________

    SAUVER

  • Lorsque vous sauvegardez, vous supprimmez la sauvegarde précédente

  • __________

    RETOUR

  • Pour fermer le menu

  • __________

    QUITTER

  • Pour quitter le jeu ou revenir à l'écran titre
  • --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Les secrets

    Cette section dévoile des secrets qu'il est toujours plus plaisant de découvrir par vous même.

    Si cette section se retrouve ici, ce n'est pas parce que ces secrets sont indispensable au joueur, mais parce que ce sont les secrets les plus demandé et échangé par les joueurs.

    Bien sûr, il est recommandé de ne pas les lire pour éviter de vous gâcher la surprise, mais de vous en servir en cas de bloquage ou de nécéssité.

    Les capsules spéciales (CS)


    CS01 - Coupe (deux méthodes)

  • Parler à la vieille femme dans sa maison, au Nord de Carmin s/ Mer (Condition: 45 pokémons différents attrapés)
  • Finir la quête de Francis le pêcheur, lorsque vous retournez à Argenta, parlez à l'homme au Psykokwak, il vous offrira la CS

  • CS02 - Vol

  • Parler à l'homme qui contemple l'horizon en bas d'Oliville (Condition: 120 pokémons différents attrapés)

  • CS03 - Surf

  • Parler à l'homme tout en haut d'Eretra (Via le bateau de Carmin sur Mer) (Condition: 30 pokémons différents attrapés)

  • CS04 - Force (deux méthodes)

  • Parler au Prof. Chen à Bourg Palette (Condition: 100 pokémons différents attrapés)
  • Se rendre au concours de Lavanville et parler à l'organisateur après avoir gagné au moins une fois le concours, qui est en fait le Maitre de Jadielle. Battez le ensuite dans son arène pour obtenir Force.

  • CS05 - Flash

  • Parler à l'homme dans le Parc Safari (Condition: Avoir croisé au moins 120 pokémons différents)

  • CS06 - Eclate-roc

  • Parler à la demoiselle sur la ROUTE 34, juste au sud de Doublonville (Condition: 50 pokémons différents attrapés)

  • CS07 - Cascade

  • Pas encore accessible.

  • CS08 - Plongée

  • Parler au papy à Ebenelle (Condition: 20000 points dans l'onglet Infos)




  • Pourquoi Pierre n'est pas dans son Arène??!

    → Il suffit d'aller lui parler au Mt. Selenite. Il se cache à droite un peu après l'entrée


    La maison de Léo.

    → Il faut obtenir les clés pour ouvrir sa maison. Ses clés sont cachées dans le casino, dans la machine à sous tout en haut à droite, contre le mur. Derrière sa maison se trouve une mini jardin où vous pourrez chasser des Evoli et des Metamorphe sauvages.


    Où puis-je trouver des pierres évolutives?

    → Elles sont presque toutes trouvables au centre commercial de Céladopole, c'est le batiment à l'extreme gauche.


    Comment perdre des points:

  • fuir,
  • un de nos POKéMON tombe KO,
  • être hors-jeu,
  • changer de POKéMON dans un combat,
  • lancer une attaque peu éfficace,
  • lancer une attaque inneficace

  • Comment gagner des points:

  • capturer un pokemon,
  • capturer un nouveau pokemon,
  • faire évoluer un POKéMON,
  • faire gagner un niveau à un POKéMON,
  • battre un pokemon,
  • battre un dresseur,
  • lancer une attaque super efficace

  • Le jardin de Léo

    Comme vous l'avez sûrement remarqué pendant votre périble dans Azuria, la maison tout en haut à droite après les dresseurs est fermée. Il est possible d'y entrer en récupérant les clés de la maison qui sont cachées dans le casino. Pour les récupérer il vous faudra vous rendre aux machines à sous du mur de droite et intéragir avec la toute première pour obtenir les clés. Derrière sa maison vous trouverez de l'herbe où se promenent des Evoli sauvages ainsi que des Metamorphes, utiles pour vos reproductions !


    Le bosquet de Parmanie

    Rendez-vous dans le bosquet de Parmanie, à l'Est de la ville. Parlez à la demoiselle près de l'entrée, celle-ci vous révelera qu'un secret est présent dans la carte. Rendez-vous alors au Nord-Ouest de la forêt et activez l'interrupteur caché sur la grosse pierre. Celui-ci ouvre un passage secret dans la roche située plein Nord. Rentrez dedans et frayez vous un chemin en haut à gauche avec force. Ici un objet invisible vous bloquera. Parlez lui pour démarrer un combat contre un Kabuto nv. 5 (combat unique, faîtes attention à ne pas le tuer).


    La lumière d'Azuria (partie 1)

    Rendez-vous à l'Ouest d'Azuria et passez les arbres avec coupe. Montez et pousser les pierres avec force, derrière contre le mur vous découvrirez une case plus claire que les autres. Attention, il y a d'autre lumières avant sur la même route mais ne les activez pas sous peine de ne pouvoir accéder à la grotte ! Une fois celle-ci activée, l'écran devrait se mettre à trembler. Repartez sur la route juste à l'Ouest pour découvrir une grotte nouvelle. Rentrez dedans pour y découvrir un cul de sac. Poussez la seule rouche disponible avec Force contre le mur de droite pour faire apparaitre un nouvel escalier secret. Descendez dans la grotte et empruntez le long fleuve d'eau avec Surf et sortez de la grotte pour arriver dans une petite prairie cachée. Dans les hautes herbes vous pourrez trouver des Airmure, des Eoko, des Okeoke, des Dinoclier, des Draby ainsi que des Débugant (que pourrez faire évoluer en Tygnon/Kicklee/Kapoera grâce aux pierres).


    La lumière d'Azuria (partie 2)

    A gauche de la première lumière, vous en trouverez une autre. Activez la pour afficher le dialogue "????", celle-ci se déplacera en bas à droite. Répétez l'opération, elle ira en haut à gauche. Peut-être que les endroits varient en fonction des versions ou des personnes. Le secret de cet énigme n'a pas encore été découvert.


    Les évolutions de Débugant:

  • Débugant + Pierre aube = Tygnon
  • Débugant + Pierre nuit = Kicklee
  • Débugant + Pierre éclat = Kapoera

  • La boutique "secrète":

    Pour débloquer ce magasin «secret» il faudra effectuer l'aventure sans vélo (et donc sans passer par la piste cyclable). Une fois l'aventure terminée, amusez vous à enchainer les dresseurs répétables ou la ligue jusqu'à avoir assez de sous pour acheter le vélo. Une fois cela fait, reparlez au vendeur pour ouvrir l'échoppe secrète.


    Le volcan de Cramois'île.

    Rendez-vous à l'arène de Cramois'île, contournez le maître et allez tout au fond. Intéragissez avec le mur du fond en plein millieu pour ouvrir une porte secrète et rentrez dans le volcan. A l'intérieur de celui-ci vous pourrez trouver des Feurisson, des Volcaropod, des Chartor, des Reptincel, des Limagma, des Ponyta. Continuez votre exploration jusqu'à trouver une salle qui est pour l'instant vide...


    Les natures?

    → Chaque Pokémon a une nature différente. La nature d'un pokémon influence sur ses statistiques. Les natures officielles se comptent au nombre hallucinant de 25. Pour connaître les caractéristiques de ces natures, je vous conseille de regarder sur ce lien qui vous fournira les informations nécessaires.

    Maintenant les natures non-officielles.
    Elles sont au nombre fantastique de 59 au total. Les bonus-malus de ces natures ne sont pas aussi simple qu'en temps normal. Nous allons donc discerner ces variations de cette manière:
    - ++: Augmentation de plus de 10% d'une stat
    - +: Augmentation d'une stat entre 0 et 10%
    - =: La stat ne change pas
    - -: Diminution d'une stat entre 0 et 10%
    - --: Diminution de plus de 10% d'une stat


    Tableau des natures
    Nature Attaque Défense Vitesse Attaque Spé. Défense Spé.
    Agile --++--
    Ambitieux +++=-
    Apaisé -+--+
    Artiste ---=+++
    Asocial +=-=-
    Attentif +++-=
    Attentionné -==+=
    Boudeur +==-=
    Calin -++=+
    Chétif ---=++-
    Conscientieux -++-++-
    Courtois +-+-+
    Détendu =++-=-
    Déterminé -++=+
    Distrait -=-+=
    Enfantin ---++++
    Espiègle =-+++-
    Fainéant -+-=+
    Farceur ----++----
    Fidèle ++==-
    Fier ++++-----
    Fourbe ++=--
    Fragile +-++-
    Frileux =====
    Hyperactif +-+=-
    Imprudent -+++-++
    Inconnu ?????
    Inconscient +=++-
    Instable +-=+-
    Intelligent --=++++
    Joueur =-+-=
    Joyeux -=+-=
    Maladif ----++-
    Matinal -=+=+
    Mesquin -+-+=
    Mignon =+-=+
    Moqueur +-=+-
    Musclé ++---
    Mystérieux +=-+=
    Mystique ----++++
    Niais ==-++
    Pacifiste --++---++
    Prévoyant -++=+-
    Rageux --++++=--
    Rêveur --++=
    Rieur =-+==
    Ronchon -+--++
    Sale ++-=-
    Solide -++=-++
    Somnambule +-===
    Sournois ++--+==
    Stupide ++--=
    Téméraire ++--+-
    Terrifiant ++---+=
    Terrifié -++---++
    Triste +-=+-
    Vantard +-++-
    Violent ++---+
    Volontaire --+++=





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